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据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平ⓛ台游戏收入的增长率不Ↄ仅高于▲整体市场10%Σ,而且高于A┆┇n∞droid平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。

图:2013Q2移动游戏市场实际Й销售收入增长率

在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和And√roi▀d市场的31.8%。尽管iOS系统的市场份额不及Android,但iOS在开发商观念、媒体关注度以及用户质量上⿻处于上风。CNG中新游戏研究┘(伽马数据)к分析,相比Android平台,移动↓游戏开发商更加倾向于在iOS〥平台上首发游戏。其影响♣因素有:

(1)iOS拥有硬件和⊙操作系统高度一致的独特优势,致使游戏开发商倾向选择iOS作为第一发布平台。

由于iOS平台相对封闭,设备屏幕尺寸规格不多,游戏※开发商只需发布1~2个版本的⿶同款游∞戏,即可争取较大市场份额。今年游戏开发๑者大会(GDC)上的一项调查也显示,ы近9成研发首选iOS平台,高★于And︼︽︾⌒roid等其他┚平台。此外,iOS目前可以依托资源集中的优势,从整体市场的分散竞争中持续获益,仍将是游戏开发商的首选平台。

Android因为开◐源性导致软硬件存在较大差′异,使得游戏开发商必须为其产品制作许多版本,以适应多样化的设备和ю屏幕尺寸,即付出更多时间和精力。结果,游戏开发商一般在iOS平┎台上取得成功后,才会择机推出Android版游戏产品。

例如≤,日本游″戏公司GungHo Online Entertainment开发的《智龙迷城》首发版∩本为iOS版(时间为2012年2月20日),7个月之后才正式推出Android版;◆即使备受国内用户欢迎的《植物大战僵尸2》,PopCap公司也▕*选择首发iOS,间隔2个月才发布Android版☉。

(2ρ)iOS用户整体质量高于Android等用户,对于аiOS拥有较高的忠诚度,加以媒体对于iOS的关注热情不减。

一方面,苹果公司能Ⅸ够有效控制和管理在iOS和App Store上展现的内容,这让用户在获取内容,以及为内容付费时变得更加方便,结果促成了一种正向循环,即偏爱iOS的用户群和消费习惯诞生,比之Android等☼用户的分散性和缺少规律性,无疑是游戏开发商的驱动因素。

另一方面,iOS平台在硬件、操作⿸系统和内容商店上“三位一体”,其品牌影响力最为集中,不像Android平台那样四分五裂。因此,iOS平台在媒体关注和◈报道上具备多重优势。受此影〡响,游戏开发商更加۩愿意专注于优化游戏玩法、本地化包装@和盈利模式。◢

例如,移动游戏开发商Supercell专注优秀游戏体验的心态↗,令其∩旗下的《Clash of ∴Clans》目前仍在100多个国家占据iOS收入榜前十名,但是Super≈cell并不急于推出安卓版本。

自:游戏大观